Indici Opponibili e NonStudio uniscono le forze: nasce a Bologna il polo dell’interattività digitale

Dal 1 ottobre 2023 è operativa la fusione cooperativa supportata da Legacoop Bologna e Federcoop Romagna che unisce Indici Opponibili e NonStudio. Le due remote company diventano una nuova Indici Opponibili più grande, solida e giovane. L’obiettivo è continuare a creare esperienze digitali interattive e aumentare la produzione di videogiochi, asset strategico con cui affacciarsi sul mercato internazionale.

Da Nonstudio arrivano nuovi ingegneri del software, specialisti in intelligenza artificiale e maestri del game development che trovano posto in una cooperativa già strutturata per supportare l’ottima crescita degli ultimi 2 anni (+78% nel 2021 e +60% nel 2022). Con 12 dipendenti ed un totale di 20 collaboratori tra management, account, copywriter, IT e designer che spaziano dal web al motion design, dal game all’interaction design, passando per la realtà virtuale, c’è tutto quello che serve per creare nuove esperienze digitali interattive che diano seguito alla dimensione internazionale già vissuta con progetti come“Gli strati della storia” per il Museo Egizio o“Our Rights Our Planet” realizzato con Articolo12 e Terre Des Hommes Germania per UNEP (il programma ambiente delle Nazioni Unite). L’obiettivo adesso è superare il 1.5 Mln di fatturato entro il 2025.

Il 2023 ha visto Indici Opponibili collaborare con Bolton Group e consolidare il rapporto con il Gruppo CER (Cer Medical, Cer Industria e Isogas). La fusione con NonStudio porterà quest’anno alla Cooperativa un nuovo aumento di fatturato con percentuali a doppia cifra.

Tra i nuovi clienti e il curriculum di NonStudio, spicca la collaborazione con il Gruppo Spaggiari di Parma, per il quale continueranno ad essere prodotti i videogiochi del registro digitale elettronico “Classe Viva” su cui gli studenti delle scuole italiane hanno già giocato e continuano a giocare decine di migliaia di partite.

Da segnalare anche la vittoria dei NonStudio del bando Bologna Game Farm 2022 e l’arrivo sul mercato internazionale e sulla piattaforma Steam dI “Handmancer”: il primo videogioco B2C targato NonStudio.

Andrea Montuschi, Presidente e direttore creativo della cooperativa, ha commentato così la fusione:Questa fusione ci permette di acquisire competenze che proiettano Indici Opponibili in una nuova fase, dove alla crescita di questi anni affianchiamo un deciso potenziamento del nostro offering. Con NonStudio possiamo accreditarci sul mercato come partner affidabili per quelle realtà, siano esse aziende o soggetti del terzo settore, che hanno bisogno di una consulenza di alto profilo nel campo ormai sterminato dell’Interazione, vero motore di ogni progetto di comunicazione e, allargando il campo, di marketing: l’obiettivo è diventare un polo che sappia generare valore e fare cultura su un certo modo di intendere il digitale.

Sulla stessa lunghezza d’onda è Samuele Bertani, Presidente di NonStudio:Quando abbiamo incontrato Indici Opponibili abbiamo riconosciuto subito una comunione di sguardo verso il futuro. Invece di farci concorrenza, abbiamo iniziato a collaborare… a cooperare come suggeriscono le nostre forme giuridiche. Entrambe le realtà creano videogiochi perché credono nella loro forza espressiva di un media che ogni anno dimostra la sua forza continuando ad evolvere e ad espandere il proprio mercato. C’è grande rispetto delle rispettive competenze. Con l’organizzazione e l’esperienza di Indici Opponibili possiamo crescere più in fretta e dare gambe ai nuovi progetti”.

Presto arriverà anche un Manifesto pubblico, che raccoglierà e racconterà i valori fondanti e la visione imprenditoriale alla base della nuova Indici Opponibili, pronta per vincere la sfida dell’innovazione creativa e portare la comunicazione al livello successivo insieme a chi ha voglia di stare al gioco.

Indici Opponibili Soc. Coop. è una Cooperativa specializzata in prodotti interattivi e serious game nata nel 2015 e finalista del bando Incredibol. L’agenzia sviluppa interamente i progetti curando design, identità grafica, video in motion graphics, sviluppo web, ideazione e programmazione dei videogiochi.

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